Как поворачивать мебель в симс 3
The Sims 3: Совет (Вращение предметов под любыми углами)
Почему-то многие считают, что вращать объекты в симах 3 можно только в 8 направлениях.
Но это не так. если зажать ALT вращать предметы можно на какие угодно углы .
ещё для этого код есть, но так легче, +10
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Ого!я и незнал!:)спасиб!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
оооо во как ая не знал.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Таким образом их ещё можно перетаскивать на любые расстояния ( всмысле не по клеткам , а как хочешь)
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
И как я сам до этого не догадался? Но ты иоже молодец ))))))))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Спосыбы но я это первый узнал. Я просто когда холодильник ставил(в симс 2), нечайно нажал Alt, И его можно было вращать. Потом я подумал, если в симс 2 можно, то и в симс 3 можно. Так что вот.
- пожаловаться
- скопировать ссылку
.Призрак. в симс 2 так нельзя.
Коды и некоторые комбинации для режима строительства/покупок.
Сегодня мы с вами поговорим о кодах, кто-то здесь спрашивал о кодах достаточно давно, но соответствующую тему никто так и не создал, хотя в Sims3 каждый день начинают играть «новобранцы», которым эта информация может быть полезна.
Вызов консоли для ввода кодов: CTRL + SHIFT + С.
Для скрытия консоли нажмите клавиши Еnter или Escape.
Ниже перечислены некоторые из доступных кодов:
Самый первый код, который следует ввести после вызова консоли: testingCheatsenabled true(включить код)/false(отключить код): он включит все ваши остальные коды, которые можете использовать после того, как ввели этот.
help: список доступных кодов.
help : описание кода.
quit: выход из игры.
[up arrow]: показ кодов, введенных с момента последнего запуска игры.
resetSim : используйте этот код в редких случаях «застревания» персонажа в процессе взаимодействия или «прилипания» какого-либо предмета к персонажу. При этом персонаж исчезнет и появится спустя некоторое время, полностью восстановленный.
Пример использования: resetSim Мортимер Гот.
fps [on|off]: включение и выключение рамки для съемки в правом верхнем углу.
moveObjects [on|off]: отмена всех ограничений на размещение любых объектов в режимах покупки и строительства. Введя этот код, вы сможете перемещать и удалять объекты, которые нельзя переместить или удалить обычным путем. Применение этого кода может вызвать проблемы с элементами игры, доступом к объектам и прочим. Учтите, что удалив предметы или персонажей, вы уже не сможете их восстановить!
constrainFloorElevation [true|false]: применение всех видов ландшафта независимо от того, находятся на нем персонажи и объекты или нет. Стены, полы и предметы будут перемещаться вместе с ландшафтом. Можно создавать косогоры и холмы с площадкой наверху. Но размещать новые стены и полы, которым требуется ровная земля, можно только на изначально ровной поверхности.
disableSnappingToSlotsOnAlt [on|off]: позволяет располагать предметы в произвольных местах, без привязки к разметочной сетке. Для этого примените этот код и нажмите и удерживайте клавишу ALT при размещении предмета. Например, расставляя стулья вокруг стола.
hideHeadlineEffects [on|off]: скрытие индикаторов, обычно отображаемых над головами персонажей (индикаторов мыслей и речи).
fadeObjects [on|off]: переключение между четким и размытым режимом отображения объектов при приближении камеры. Не применимо к персонажам.
slowMotionViz : замедленное воспроизведение видеоряда в игре. Допустимые значения переменной level от 0 (нормальная скорость) до 8 (самая низкая). Вводить значение не обязательно.
unlockOutfits [on|off]: добавление рабочей одежды и формы обслуживающего персонала в редактор «Создание персонажа». Требуется применить код перед входом в редактор.
Внимание: я советую не применять этот код без особой необходимости, т.к. если у вас установлено и без того много дополнительного стороннего контента, игре будет тяжело прогрузить все объекты разом и возможны вылеты (особенно при условии игры в пиратку).
rbbb [on|off] или RestrictBuildBuyInBuildings [true|false]: редактирование участка с маркером общественного помещения на нем.
Маркеры общественного помещения: для жилых участков. Доступны только в каталоге отладки и видимые только в режиме строительства и покупки при включенных кодах RestrictBuildBuyInBuildings или BuyDebug. Маркер общественного помещения размещается во всех комнатах, куда возможен общий доступ, не считая внешних строений.
Маркеры скрытой комнаты: доступны только в каталоге отладки и видимые только в режиме строительства и покупки. Все помещения с таким маркером становятся невидимы, если не включены коды RestrictBuildBuyInBuildings или BuyDebug. Ограничения для таких помещений те же, что и для общественных мест. Двери, ведущие в такие помещения, не имеют действия «Войти».
Маркер пропуска уровня: доступен только в каталоге отладки и видимый только в режиме строительства и покупки. Все этажи с этим маркером будут пропущены во время подъема / спуска, если только не включены коды RestrictBuildBuyInBuildings или BuyDebug.
Kaching: добавляет § 1.000 в бюджет семьи
Motherlode: добавляет § 50.000 в бюджет семьи
FamilyFunds $ 5.000.000: этот код добавит любое количество симолеонов, какое захотите, хоть 20.000.000 симолеонов.
JokePlease: выводит на экран случайную шутку/анекдот
Enablellamas [on/off]: шуточный код
Удерживая клавишу Shift кликаете на почтовом ящике, Вам будут доступны следующие действия:
1.Осчастливить всех;
2.Найти друзей;
3.Вызвать персонажа;
4.Вызвать гостя;
5.Отключить потребности;
6.Познакомится со всеми;
7.Выбрать карьеру.
Кликаете на симе, Вам будут доступны следующие действия:
1.Изменить характер;
2.Повзрослеть;
3.Изменить персонажа — эта функция откроет вам режим изменения персонажа в CAS
Кликаете на пустом месте, Вам будут доступны следующие действия:
1.Строить на этом участке;
2.Купить на этом участке;
3.Телепортироваться сюда.
Примечание: если у вас при вводе кода пишет «Неизвестная команда», напишите перед кодом help, затем нажатием на Esc закройте консоль, и заново введите код без Help.
Ниже перечислены некоторые сочетания клавиш для режимов строительства и покупок:
1. , и . Вращение объекта
2.Delete / Backspace Удаление объекта
3.Инструмент стены: Shift ЛКМ (удерживать) Создание комнаты
4.Инструмент пола: Вращение плитки пола
5.Инструмент пола: Ctrl + F Выбор обычной / четвертной плитки
Microsoft Windows:
Alt + Enter — выбор оконного или полноэкранного режима.
Как поворачивать мебель в симс 3
Если бы была награда за лучший строительный код в Симс 3, она досталась бы moveobjects on : с ним можно:
- передвигать объекты как вздумается и ставить их не по клеткам;
- встраивать предметы друг в друга;
- ставить вещи в местах, для этого не предназначенных.
Так, любые уличные цветы после введения кода можно поставить на крышу, и они там будут как родные. Одним диваном, размноженным многократно и «склеенным», можно обойтись при создании мягкого уголка. Узкая ваза с жиденькими цветочками может превратиться в объёмную… В общем, это самый вкусный код, я его люблю и часто использую.
Как вставлять предметы друг в друга ↑
Чтобы красиво вставить одну вещь в другую введите код moveobjects on и при размещении удерживайте на клавиатуре кнопку « Alt » — тогда устанавливать их будет проще (отключится привязка к клеткам). Чтобы симы могли пользоваться самодельной мебелью (усаживаться за склеенные столы, садиться на диван со встроенным столом) — не задвигайте вещи слишком глубоко. Тестируйте, так определите нужный уровень. Если вам нужно аккуратно повернуть вещь перед установкой, то при переносе мышкой удерживайте левую кнопку, а на клавиатуре одновременно держите « Alt ».
Настенные предметы (полки, картины, часы) удобно совмещать с удерживанием левой кнопки мыши и одновременным нажатием « Alt ». Установите вещь на стену, возьмите её (она должна быть «в кулачке»), нажмите ЛКМ и не отпуская тяните вверх-вниз на нужную высоту. При использовании этого чита может появиться эффект «влипающих» в стены окон. Это легко исправить обратным действием (жмите стрелку «возврат»).
Когда вам больше не нужен код, вводим Moveobjects off .
Как в Симс 3 поднимать предметы ↑
Бывает, что в игре нужно разместить вещи не на их стандартную высоту, а выше или ниже. Для настенного предмета (полки или картины) всё просто: удерживайте кнопку Alt, пока тянете её с помощью мышки.
Этот способ пригодится, чтобы сделать сервант, гардеробную или высокий стеллаж с полками. Для любой мебели, где планируется размещение на разные уровни и встраивание предметов нужно:
- ввести код moveobjects on на свободное соединение предметов;
- разместить вещь на стену;
- пока предмет отмечен (находится «в кулачке») его можно тянуть на любую высоту, если при этом удерживать нажатой кнопку Alt.
Такой способ подходит для любых настенных вещей: полок, картинок, часов и светильников. С зеркалами и дартсом не работает, эти предметы привязаны к росту сима, как и шторы к высоте стен.
Поднять что-то прямо в воздухе, чтобы будто зависло в пространстве — тоже можно, но только на строго фиксированную высоту: когда ставите вещь на колонну, а потом убираете опору. Как, например, в украшениях ёлки дома Мандарин. Настенные объекты размещаются без опоры на любую высоту после введения кода на совмещение.
Недавно обнаружила ещё один интересный способ поднятия предметов — с помощью поднятия ландшафта. Для этого нужно:
- ввести код отключающий блокировку изменения ландшафта: СonstrainFloorElevation false;
- сделать возвышение нужной высоты инструментом «поднятие ландшафта»;
- установить на возвышение предмет;
- выровнять ландшафт.
После выравнивания поверхности, предмет останется вверху, на прежней высоте. Таким образом можно приподымать всё что угодно: кровати, тумбы, даже кухонные плиты. Что важно — симы могут взаимодействовать с поднятыми предметами. Подробнее, как это делается и о некоторых других хитростях можно посмотреть в видео:
Как ставить предметы в Sims 4 как хочешь и еще несколько секретов
Симсы не теряют свою популярность уже третий десяток лет. И новые пользователи, которые только с ней знакомятся, не всегда знают все хитрости геймплея. Раскроем несколько фишек игры.
Главный код в режиме стройки — «bb.moveobjects on». С ним можно размещать предметы в любом месте.
Чтобы его активировать, нужно вызвать командную строку комбинацией клавиш CTRL+SHIFT+C и ввести код.
После этого предметы можно двигать и совмещать.
Для достижения этого эффекта, в настройках игры нужно включить камеру SIMS3.
После этого выбираем предмет и поворачиваем его, удерживая клавишу ALT.
Вводим код «bb.moveobjects on».
Размещаем на тумбе желаемые предметы и отставляем её на 1-2 клетки в сторону.
Теперь, удерживая клавишу ALT, переставляем предметы на ожидаемое место.
Задвигаем тумбу на место.
Не обойтись без любимого кода «bb.moveobjects on».
Чтобы поднять или опустить предмет, нужно его выбрать и использовать комбинацию клавиш SHIFT+9 или SHIFT+0 соответственно.
Интересно, что зеркала так же можно перемещать вверх и вниз, но ниже первоначального уровня нельзя.
Уменьшая или увеличивая предметы, можно легко разнообразить интерьер дома.
Для этого выбираем предмет, нажимаем комбинацию SHIFT+[ ] (на русской раскладке клавиатуры квадратные скобки находятся на кнопках «х» и «ъ»).
Цвет предмета меняется клавишами + и – на цифровой клавиатуре. Предмет выбираем в режиме строительства и меняем цвет, с помощью клавиш, не покупая его.
За такие трансформации отвечают треугольные скобки (Б, Ю на русской клавиатуре).
Чтобы выложить плитку на полу треугольником, нужно нажать CTRL+F.
Чтобы покрасить пол, нужно выбрать покрытие и зажать кнопку SHIFT. Так пол станет одинаковым сразу во всей комнате.
Чтобы покрасит одну стену в комнате, выбираем цвет и нажимаем ALT.
Все стены окрасятся при удерживании клавиши SHIFT.
Ручной режим кувалды запросто можно заменить более быстрым способом – нажать кнопку CTRL в режиме стены и провести по нужному месту.
Чтобы разделить 2 типа напольного покрытия, можно использовать «Изгородь для витрин».
Это поможет красиво зонировать пространство.
Во многих летсплеях можно заметить, как ведётся активное строительство, но деньги при этом не расходуются, а вместо их количества стоит знак бесконечности.
Кроме того, все награды за достижения разблокированы без необходимости вводить код. Достичь этого не сложно.
Заходим на карту города, выбираем дом.
Нажимаем значок изменения участка.
Весь секрет в том, что строительство ведётся в пустом доме, без семьи, потому и бесплатно.
SHIFT+TAB — эта комбинация клавиш в режиме жизни активирует камеру от первого лица. Переключаться между персонажами можно стрелками клавиатуры.
Кнопка SHIFT открывает возможности взаимодействия.
Нажатие правой клавиши мыши на дверях даёт возможность выйти из комнаты, зайти и вообще перемещаться между комнатами этажами.