Как начертить мебель в автокаде
Какие существуют приложения под AutoCAD для создания мебели? (Страница 1 из 2)
Форумы CADUser → Autodesk → AutoCAD → Какие существуют приложения под AutoCAD для создания мебели?
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
Сообщения с 1 по 25 из 47
#1 Тема от Эдуард 16 января 2006г. 10:16:57
- Эдуард
- Восстановленный участник
- На форуме с 25 декабря 2005г.
- Сообщений: 49
- Спасибо: 0
Тема: Какие существуют приложения под AutoCAD для создания мебели?
Уважаемые знатоки! Я мебельный конструктор. И работаю на голом атокаде 2004-ом. Программа великолепная для двухмерного образмеривания, высокоточных расчетов. Но она явно подводит, когда надо что нибудь спроектировать и рассчитать в трехмерке. Много времени уходит на создание объектов,крайне не удобное редактирование. Скажим, чтобы на сантиметр увеличить или уменьшить стенку мне приходится снимать каждую полку, перегородку и изменять ее. На это уходит много времени. Какие существуют программы на основе автокада где помимо высокоточных рассчетов в трехмерке, можно с легкостью и быстро редактировать объекты?
#2 Ответ от mebelsoft 16 января 2006г. 10:32:27
- mebelsoft
- Восстановленный участник
- На форуме с 21 декабря 2005г.
- Сообщений: 25
- Спасибо: 0
Re: Какие существуют приложения под AutoCAD для создания мебели?
Посмотрите программы на www.mebelsoft.com
Там как раз есть бесплатные утилиты, позволяющие быстро менять размеры спроектированной мебели, а так же база данных готовых ПАРАМЕТРИЧЕСКИХ. моделей мебели для AutoCAD.
#3 Ответ от Пастух 16 января 2006г. 11:34:27
- Пастух
- Восстановленный участник
- На форуме с 12 января 2005г.
- Сообщений: 461
- Спасибо: 0
Re: Какие существуют приложения под AutoCAD для создания мебели?
Переместить командой MOVE стойку и переместить соответствующие грани полок с использованием панели инструментов Solidedit. На стойку и пять полок уйдет полминуты.
5.5 Создаем блоки с мебелью и расставляем ее на плане.
Используя стандартные примитивы, создайте в новом файле собственный набор объектов (мебели), которая должна быть в проекте, т.е.: сан. узел, диван, кресла, кровати и т.д. Можете скачать их из интернета. Пример показан рис.:
Наша задача сводится к тому, чтобы отдельные элементы объединить в блоки, а также создать собственный набор, которым можно будет пользоваться в любом файле чертежа. Не забудьте создать новый слой «Мебель», если он не был создан ранее.
Полный курс по 2D проектированию – http://kurs.autocad-specialist.ru/
Курс по 3D моделированию и визуализации в AutoCAD – http://rd.autocad-specialist.ru/
Начнем с того, что поставим два файла рядом (файл «Проект», в котором мы создаем нашу планировку и файл «Мебель», который содержит необходимые графические объекты в виде мебели вид сверху). Для этого перейдем на вкладку «Вид» → панель «Пользовательский интерфейс». Тут есть различные варианты размещения окон. Нас интересует вариант «Слева направо».
Таким образом, в AutoCAD появляется одновременно два файла:
Далее начнем заполнять мебелью одну из комнат, например, «Гостиную». Перенесем объект «Диван» из файла «Мебель», в чертеж с которым непосредственно работаем. Для этого выделим диван, наведем за ручку, которая в дальнейшем автоматически преобразуется в ручку блока (базовую точку вставки), нажмем ПКМ и перетащим данный объект из одного окна в другое.
Полный курс по 2D проектированию – http://kurs.autocad-specialist.ru/
Курс по 3D моделированию и визуализации в AutoCAD – http://rd.autocad-specialist.ru/
Выбираем подходящее местоположения для дивана, после чего отпускаем ПКМ и выбираем опцию «Вставить как блок». Теперь этот объект является блоком, а базовая точка у него непосредственно там, где мы взялись за ручку для перетягивания.
По такому же принципу переместите остальные объекты и сразу же создаете из них блоки. Это удобно, а главное быстро. Результат может выглядеть следующим образом:
Полный курс по 2D проектированию – http://kurs.autocad-specialist.ru/
Курс по 3D моделированию и визуализации в AutoCAD – http://rd.autocad-specialist.ru/
Однако, минусом такого варианта создания блоков является то, что имя, которое присваивается по умолчанию, не содержит описательной информации. К примеру, зайдем в редактор блоков, дважды щелкнув ПКМ по любому объекту мебели. Как видно из картинки, название у них нечитабельное.
Исправим это. Существует несколько подходов, мы же рассмотрим самый быстрый и простой. Создадим собственную палитру блоков на «Инструментальной палитре» Для этого разберемся с «Центром управления», который находится на вкладке «Вид» → панель «Палитры». Для быстрого вызова палитры «Центр управления» существует горячая клавиша Ctrl+2. Появляется палитра, показанная на рис.:
Полный курс по 2D проектированию – http://kurs.autocad-specialist.ru/
Курс по 3D моделированию и визуализации в AutoCAD – http://rd.autocad-specialist.ru/
Нужно перейти на вкладку «Открытые чертежи» и слева увидим список из чертежей, которые сейчас открыты в AutoCAD. Центр управления уникален тем, что он показывает все объекты, которые находятся у нас в чертеже, т.е. блоки, размерные стили, слои и т.д.
Сделаем активным чертеж с названием «Проект». Для этого просто выбираем его ЛКМ. В правой части, соответственно, отображаются все элементы, которые находятся в данном чертеже. В данном случае нас интересуют «Блоки». Дважды щелкнем по этой иконке ПКМ. Будут показаны все блоки, которые есть в данном файле.
Для того, чтобы создать палитру, нужно выделить необходимые блоки (например, рамой можно выделить все и с помощью клавиши Ctrl отжать лишние). Далее ПКМ нажать на любой выделенный блок и выбрать «Создать инструментальную палитру».
Полный курс по 2D проектированию – http://kurs.autocad-specialist.ru/
Курс по 3D моделированию и визуализации в AutoCAD – http://rd.autocad-specialist.ru/
Блоки копируются в саму систему AutoCAD. В инструментальной палитре создается новая вкладка с названием «Новая палитра», содержащая ранее выделенные блоки. Чтобы переименовать вкладку нужно нажать по ее названию ПКМ и выбрать «Переименовать палитру». Назовем ее «Мебель для коттеджа». Так же здесь можно переименовать все блоки (ПКМ → «Переименовать»).
Основным преимуществом созданного набора является то, что доступ к этим блокам будет в любом файле, даже в новом. Теперь эти элементы хранятся непосредственно в системе. Что б быстро вызвать инструментальные палитры достаточно воспользоваться горячей клавишей Ctrl+3.
К тому же, можно добавлять новые отдельные блоки на инструментальную палитру. Для этого нужно обязательно сначала сохранить файл чертежа (Ctrl+S). Затем в графическом пространстве выделяем нужный блок, зажимаем его ПКМ и перетаскиваем его на палитру.
Полный курс по 2D проектированию – http://kurs.autocad-specialist.ru/
Курс по 3D моделированию и визуализации в AutoCAD – http://rd.autocad-specialist.ru/
Этот блок в реальном времени добавляется на палитру.
Задание : Расставьте необходимую мебель в создаваемом проекте.
Pro Handmade
Проектирование мебели в AutoCAD | статья Поинт
Компания Autodesk разработала около 10 программ, которые успешно используют как крупные, так и небольшие мебельные предприятия. При помощи ПО можно выполнить целый ряд операций, связанных не только с проектировкой мебели, но и созданием сопроводительной документации, управлением данными, тестированием конструкций и материалов.
Подробную информацию о возможностях продуктов Autodesk можно получить здесь https://www.pointcad.ru/otraslevyie-resheniya/mebelnoe-proizvodstvo.
Возможности AutoCAD
Базовый функционал программы позволяет выполнять следующие операции:
- проектировочные работы в 2D и 3D измерениях;
- использование внешних источников для импорта данных в проект;
- визуализация модели с добавлением текстуры, теней и освещения;
- форматирование чертежей;
- индивидуальная настройка функционала программы с учетом потребностей производства;
- моделирование фурнитуры и компоновки мебели.
Проектировочные работы
Для начала необходимо определить габариты мебели и общие очертания контуров. Далее, создают самую большую деталь, вписывающуюся в обозначенные габариты. К ней присоединяют следующую и т. д. После чего создается фурнитура и компоновка. На последнем этапе накладываются текстуры, тени и освещение (для визуализации проекта). Описанный алгоритм используют небольшие предприятия и индивидуальные предприниматели для выполнения простых заказов, не требующих точных расчетов и обработки большого количества данных.
Выполнение сложных проектов требует применения программ на базе AutoCAD со специализированным функционалом. В Inventor Professional проектируют корпусы и фурнитуру, изучают материалы и проводят расчеты прочности мебели при текущей конфигурации. Кроме того, ПО обеспечивает подготовку проектной документации и иллюстративных материалов. Программа Nastran In-CAD позволяет проводить расширенные расчеты прочности материалов и конструкций. Промышленное производство мебели требует эффективной кооперации разработчиков проектов, руководства и исполнителей для быстрого решения возникающих проблем. Поэтому крупные предприятия для работы используют также Vault Professional. Программа повышает скорость и комфорт коммуникации внутри команды разработчиков, формирует единый электронный архив и обеспечивает удаленный доступ к проекту из главного офиса.
Как начертить мебель в автокаде
Создание модели офисного шкафа в AutoCAD
В этом уроке дополним знания, полученные при моделировании стола, и построим трехмерную модель простого офисного шкафа для документов.
1. Работаем в интерфейсе 3D Modeling. Для начала зададимся размерами шкафа: пусть он будет иметь 800мм в ширину, 400 в глубину и 1900 в высоту (без опор). Опоры применим цилиндрические, диаметром 50мм и высотой 30мм. Пусть шкаф будет разбит на 5 полок, две нижние закроем дверцами. Примем также, что дно и крышка шкафа будут накладными. Толщина материала будет равна 16мм.
В этом уроке дополним знания, полученные при моделировании стола, и построим трехмерную модель простого офисного шкафа для документов.
1. Работаем в интерфейсе 3D Modeling. Для начала зададимся размерами шкафа: пусть он будет иметь 800мм в ширину, 400 в глубину и 1900 в высоту (без опор). Опоры применим цилиндрические, диаметром 50мм и высотой 30мм. Пусть шкаф будет разбит на 5 полок, две нижние закроем дверцами. Примем также, что дно и крышка шкафа будут накладными. Толщина материала будет равна 16мм.
Как и в уроке со столом, определим базовую, т.е. первую деталь. Ясно, что лучше всего на эту роль подходит дно – оно сразу задаст ширину и глубину шкафа. Нарисуем дно командой Box. Построим произвольный параллелепипед, а затем, открыв окно свойств (Properties), зададим его размеры:
2. Теперь построим боковину шкафа. Высота ее равна 1900-2*16=1868мм, строим ее таким же образом: от произвольного параллелепипеда к детали с нужными размерами:
Длина в этом случае равна 16мм, так как длиной в Autocad обычно считается размер объекта по оси X.
Теперь переместим бок командой Move (панель Modify). После выбора объекта команда запросит базовую точку. Возьмем ее в ближнем к нам нижнем углу боковины и переместим в ближний верхний угол дна:
3. Отразим боковину командой Mirror. После выбора объекта команда запросит две точки, задающие зеркальную линию. Понятно, что она должна проходить через центр дна. Поэтому первую точку выбираем на середине передней кромки дна, а вторую – на середине задней. При этом пользуемся привязкой Midpoint (средняя точка), которая отображается желтым треугольником. Привязки должны быть включены, подробно этот момент мы рассмотрели в уроке, посвященном рисованию стола.
После указания двух точек команда спросит, нужно ли удалить исходный объект. Соглашаемся с выбором по умолчанию (No), т.е. просто жмем Enter.
4. Подобным образом отразим дно относительно центра боковины. Но здесь применим команду 3D Mirror (панель Modify). Она очень похожа на обычное зеркало, но позволяет отразить объект не относительно линии, а относительно плоскости. Плоскость в этой команде задается тремя точками, их мы выбираем так: сначала указываем середину бока (с привязкой), а затем трассировкой по осям X и Y указываем две произвольные точки, находящиеся в той же высоте. Таким образом, плоскость зеркала пройдет через середину боковины и будет при этом параллельна «полу»:
Как и в команде Mirror, соглашаемся оставить исходный объект. В итоге получаем крышку шкафа:
5. Теперь нарисуем полки. Воспользуемся способом рисования параллелепипеда по двум углам основания – у нас они уже есть, это внутренние углы боковин. Возьмем команду Box и укажем две первые точки:
Высоту зададим с клавиатуры, она равна 16мм. В итоге получим первую полку:
Но полка пока лежит на дне. Посчитаем расстояния между полками, чтобы сдвинуть ее на нужную высоту. Пусть мы хотим разделить шкаф на 5 равных частей. Тогда расстояние между полками равно (1868-4*16)/5 = 360.8мм. Округлим размер до 360мм, а погрешность пусть «сосредоточится» в верхней полке. Итак, нам нужно сдвинуть первую полку на 360мм вверх, а затем 3 раза скопировать ее, каждый раз поднимая на 360+16=376мм. Для этого удобнее перейти к фронтальному виду:
Проделаем необходимые действия: сначала сдвинем полку вверх командой Move, указав мышью направление «вверх» и введя с клавиатуры 360. Затем командой Copy создадим три копии первой полки, каждый раз «поднимая» ее на 376мм относительно предыдущей. В результате мы должны увидеть следующее:
6. Теперь нарисуем двери. Перейдем к изометрии.
Обратите внимание на расположение осей координат. Оси X и Y лежат в плоскости «фасада» шкафа, что нам очень даже на руку. Оси расположились так потому, что при переходе к основным проекциям они выстраиваются параллельно плоскости чертежа, а при переходе к изометрии их положение не меняется. Дополнительно управлять осями координат можно с панели UCS вкладки View.
Итак, построим дверь. Поскольку плоскость построения сейчас параллельна плоскости будущей двери, мы строим дверь по двум точкам и высоте, как мы это делали c полкой. Задаем точки:
Вторая точка привязана к середине верхней кромки второй полки. Теперь с клавиатуры вводим высоту, т.е. толщину двери. Поскольку ось Z направлена «к нам», высота будет положительной, то есть 16мм. Видим заготовку двери:
Но дверь пока не имеет нужных отступов от края шкафа, от середины, верха и низа. Такая дверь не закроется. Поэтому уменьшим ее размеры. Пусть зазор между дверями равен 3мм, а отступы от краев – по 2мм. Выделим дверь и, берясь по очереди за каждую из ручек на кромках двери, сдвинем их на нужные расстояния, используя трассировку и вводя смещение с клавиатуры:
Теперь дверь приобрела нужные размеры:
Осталось отразить ее относительно середины дна (или любой из полок), только предварительно нужно перейти к мировой системе координат, нажав кнопку World на панели UCS вкладки View:
После отражения мы увидим две симметричные двери:
7. Нарисуем заднюю стенку шкафа. Как можно догадаться, ее тоже удобно рисовать во фронтальных координатах, углы задавая в наружных углах тыльной стороны шкафа, а высоту приняв равной -3 (она теперь направлена против оси Z). При желании можно уменьшить заднюю стенку, сделав отступы от краев, как в настоящем шкафу. Можно перейти к фронтальным координатам, переключившись к виду спереди и вернувшись в изометрию, либо попробовать разобраться с панелью UCS – там есть команда Face, переключающая координаты на выбранную грань твердотельного объекта. Вот шкаф с задней стенкой:
8. Остались небольшие штрихи. Нарисуем ножки. Пусть это будут цилиндры со скругленной нижней кромкой. Высота цилиндров 30мм, диаметр – 50. Рисуем первый цилиндр от угла дна шкафа, с отрицательной высотой. Затем скругляем нижнюю кромку командой Fillet (панель Modify) и сдвигаем ножку внутрь шкафа. После этого отражаем ножку необходимое количество раз относительно середины дна, так, чтобы в итоге получить 4 ножки в углах шкафа:
9. Поднимем шкаф вверх на 30мм – ведь сейчас он «стоит» на дне, а ножки находятся «под полом». Применим еще один способ задания перемещений: взяв команду Move и выделив все детали шкафа, указываем на экране произвольную базовую точку, а затем вводим с клавиатуры следующее: @0,0,30 и жмем Enter. Символ @ означает, что координаты указываются относительно последней указанной точки, т.е. таким образом мы сдвигаем шкаф на 0 по осям X и Y, и на 30мм вверх по оси Z.
Шкаф готов. При желании можно добавить ручки (если перед этим вы прошли урок, в котором мы рисовали мебельную ручку, то ее можно просто вставить в виде блока с привязкой к углу двери, затем повернув на нужный угол и сдвинув на нужное расстояние). Вот готовый шкаф с ручками:
Если у вы поняли смысл приемов, описанных в этом уроке и в уроке, посвященном рисованию стола, то моделирование любой корпусной мебели теперь не составит труда. Важно только хорошо представлять, что у вас на экране, и активно пользоваться привязками, без которых часто получаются шкафы, «разлетающиеся» на части при переходе, например, к другой изометрии. Правильное взаимное расположение объектов – одна из основ моделирования, как плоского, так и трехмерного.
Производство мебели
НАШИ ТЕЛЕФОНЫ:
Москва
799-91-70 ,
799-91-71, 799-91-76
799-91-77, 782-49-05
- Деревообрабатывающее оборудование
- Путь метериала на мебельном производстве
- Комплекты оборудования для производства мебели
- Шлифовальные станки
- Ленточнопильные станки
- Лакокрасочное оборудование
- Фрезерный станок с ЧПУ
- Фрезерные станки
- Кромкооблицовочные станки
- Форматно-раскроечные станки
- Клеенаносящие станки
- Покрасочные камеры
- Сверлильно-присадочные станки
- Производство мебельных фасадов
- Заточное оборудование
- Инструменты
- Шлифовальные инструменты
- Пилы
- Концевые фрезы
- Измерительные инструменты на мебельном производстве
- Маятниковые лобзики
- Фрезеры
- Шлифмашинки
- Пылеудаляющие аппараты
- Материалы
- ДСП и ДВП
- ЛДСП
- МДФ
- Искусственный камень
- Натуральная древесина
- Стекло и зеркало
- Материалы для производства мягкой мебели
- Мебельные комплектующие
- HPL
- МДФ
- Стеновые панели
- Столешницы
- Постформинг и софтформинг
- Кромка ПВХ
- Кромка из акрила и меламина
- Кромочные материалы. Мебельная кромка
- Алюминиевый мебельный профиль
- Измельчитель
- Кухонные мойки
- Смеситель
- Мебельная фурнитура
- Полкодержатель
- Опоры
- Отбойники
- Дверные петли
- Подъемные механизмы
- Ручки
- Для стекла
- Доводчики
- Замки
- Кронштейны и лифты
- Крючки
- Стяжки
- Метабоксы
- Механизмы дверей
- Направляющие
- Мебельные фасады
- Производители
- Фурнитуры
- Искусственного камня
- Мебельных плит
- Моек и смесителей
- Проектирование мебели
- Дизайн мебели
- Стили мебели
- Как выбрать дизайнера
- Встраиваемая техника
- Как продавать мебель
- Выставки
- Через Интернет
- Работа с дилерами
- ГОСТ 16371-93
- Тех. регламент таможенного союза «О безопасности мебельной продукции»
AutoCAD
AutoCAD – программа для автоматизированного проектирования и черчения, позволяющая проектировать как в 2D, так и в 3D. Разработчиком является компания Autodesk, свою первую версию она представила еще в 1982 году. Она выпускается на 18 языках, и нашла широкое применение во многих отраслях промышленности: строительстве, машиностроении, авиа конструировании, архитектуре, мебельном производстве.
Одна из областей применения – автоматизация работы мебельных предприятий. И хотя для этих целей созданы и другие специализированные САПР, AutoCAD заняло свою нишу в этой области.
Возможности AutoCAD:
- Удобный интерфейс, возможность отдалять и приближать объекты с помощью функции панорамирования.
- Возможность проектирования и редактирования двухмерных (плоских) чертежей.
- Трехмерное проектирование, просмотр изделия из любой точки, получение реалистического изображения с наложением текстур, теней, удалением невидимых линий, разными вариантами освещения.
- Работа со структурами данных (внешние ссылки, блоки), эти технологии дают возможность применять данные из внешних баз данных и использовать информацию с другими приложениями.
- Можно получать твердые копии графических документов.
- Позволяет эффективно работать с архивами чертежей (сопровождение архивов, стандартизация, работа в сети).
- Выполнение сложного форматирования чертежей, графических проектов и текстов.
- Импортирование данных из текстовых редакторов.
- Настройка рабочей среды в соответствии с индивидуальными требованиями и потребностями каждого пользователя и специфическими особенностями производства.
- Улучшенные алгоритмы визуализации делают программу прекрасным инструментом для презентации проекта или подготовки проектной документации.
- Есть возможность вывода на печать нескольких чертежей.
Практика конструирования взята с черчения: построение чертежей изделий производится в нескольких проекциях. AutoCAD выступает в роли набора чертежных инструментов.
При проектировании мебели в AutoCAD необходимо свести к минимуму ввод с клавиатуры, следующей информации:
- Размеров деталей, которые не связаны с уже начерченными деталям;
- Размеров деталей, определяющих габариты корпуса мебели;
- Толщины плит. Для этого в AutoCAD применяются мебельные улиты, они позволяют избавиться от постоянного введения толщины плиты при построении мебели.
Построение мебели в AutoCAD начинают с формирования габаритных размеров деталей, таких как наружные стенки, крышки, дно. Первой создают ту деталь, которая оптимальным образом вписывается в габариты, это может быть стенка или дно. Далее к этой детали привязывается последующая деталь, таким образом, один из ранее введенных размеров привязывается к ранее начерченной. После этого с клавиатуры вводится другой размер детали. Такая последовательность обеспечивает простоту построения и точность.
Многие специалисты отмечают, что использовать Автокад, как базовую САПР для создания мебели – это слишком сложно для пользователя из-за перенасыщения и сложности в освоении. Однако для крупных предприятий – она сможет стать прекрасным инструментом. Упрощение в работе дают мебельные программы на ядре Автокада. Есть независимые разработчики, которые предлагают ряд программ и модулей, которые используют функции Автокада, при этом интерфейс их представлен в панелях инструментов или отдельных окнах. Эти профили позволяют работать в программе также просто как и в ПРО-100, однако они дают больше возможностей для создания оригинальных элементов.
AutoCAD является базовым графическим ядром для таких программ как 3D-Flat, 2D-Place, 3D-Constructor, Мини-Мебель.
3D-Flat – используются для приема заказов в мебельном салоне, фирмами-поставщиками мебели. Также ее могут использовать и разработчики дизайна интерьеров. С ее помощью можно быстро построить планировку помещения в трехмерном виде, расставлять в нем мебель и оборудование из каталогов, получать отчеты о стоимости и количестве устанавливаемой мебели, готовить чертежи и выводить на твердые носители результаты работы.
3D-Constructor – основное предназначение – проектирование корпусной мебели любой сложности. Также с ее помощью можно готовить параметрические модели мебели для 3D-Flat, автоматически создавать чертежи, рассчитывать стоимость проекта, выводить данные на станки с ЧПУ. При конструировании можно использовать плиты из листового материала, столешницы, элементы крепежа, профильные погонажные изделия.
2D-Place – предназначена для оптимального раскроя листового материала. Расклад деталей по листам производится в автоматическом режиме, при этом программа учитывает направление текстуры, полезные отходы производства. В ней содержится информация о складе стандартных листов, остатков, база кромок и материалов, база моделей мебели. Кроме этого, она позволяет распечатывать карты раскроя.
Мини-Мебель – позволяет получить сборочный чертеж проектируемой мебели, используя заранее построенную в Автокаде 3 Д модель. В сборочном чертеже есть список деталей с указанием размеров, изображение изделия с номерами деталей.
Основным отличием комплекса выступает полная параметризация модели, это очень удобно для предприятий есть ряд типоразмеров мебели. Графические возможности системы AutoCAD станут удобным инструментом при создании нестандартный изделий.
Что касается базы крепежных элементов, то она формируется на основе типовых шаблонов, которые поставляются с программой. При облицовке кромкой, можно указывать какие торцы будут облицовываться. Когда модель изделия создана производится процесс получения чертежей, ведомостей, спецификаций. Средствами AutoCAD поддерживаются виды размеров, поставляемых на чертежах.
Где скачать AutoCAD – официально бесплатную версию на 3 года?
Мебель в AutoCad. 3D моделирование.
Проектируем книжную полку (работа в автокаде)
AutoCAD 2013. Создание палитр. Расставляем мебель.
Copyright @ 2009-2021.
Все права защищены.
Союзстройдеталь.
Наши телефоны:
Москва
799-91-70, 799-91-71, 799-91-76
799-91-77, 782-49-05